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Eclipse
Eclipse est un jeu de coopération et d'aventure se jouant à 2 joueurs dans lequel deux personnages issus de peuples différents se rencontrent et apprennent à fusionner.
Leurs peuples ne voient pas ça d'un très bon oeil c'est pourquoi ils vont chercher à fuir le monde sous-terrain dont ils se sentent prisonniers.
Ils doivent remonter les tréfonds que leurs ancêtres ont auparavant creusé autour d'un arbre porteur de sève. Pour se faire, ils leur faudra maîtriser la fusion.

Pitch :
Jeu de coopération et d'aventure à 2 joueurs dont la mécanique principale réside dans le fait de pouvoir fusionner les 2 personnages.
Type : Scolaire (Projet de fin d'études)
Équipe :
Justine Verstraeten, Jose Hurtado Pita, Nathan Dehan et Thomas Madarasz
Date : 2020-2021
Durée : 8 mois
Disponible sur :
Quelques précisions
Ce projet est notre projet de fin d'études avec 3 autres camarades. Nous avions plus ou moins 8 mois pour le réaliser. L'idée de base était de créer un jeu avec une certaine singularité. Et c'est dans le principe de fusion que nous avons trouvé l'inspiration.
Par conséquent toute la mécanique de jeu ainsi que l'histoire, le lore ou même encore les manettes sont inspirés de ce concept.
Oui vous avez bien lu "manettes", je n'en ai pas encore parlé mais nous avons dû créer des manettes custom pour le projet, des manettes fusionnables qui plus est. Cependant, il existe une version jouable avec des manettes classiques (mapping xbox) qui vous est proposée plus haut.
Dans Eclipse vous avez aussi des cinématiques pour vous plonger dans l'histoire et l'univers.

Ma contribution au projet
Recherche graphique
Durant les premiers mois de la conception du projet, nous avons sû dans quelle direction on allait. On voulait partir sur le mythe de Dante et on avait décider que les personnages allaient faire une ascension afin de s'échapper de leur résidence. Il fallait qu'il y ai une progression, une évolution dans les décors. Nous avons décider que dans le jeu il y aurait quatre niveau au total : Le niveau tutoriel pour apprendre les bases du jeu, le niveau de l'usine, le niveau de la mine et le niveau du boss.
Pour chaque niveaux, j'ai fait en sorte de mettre en avant les éléments important du scénario. Dans l'évolution des niveaux, j'ai fait des recherches sur des machines, des rouages et divers échaffaudages pour l'usine, de la recherche de végétation pour les décorer.
Pour l'esthetisme du jeu, j'ai fais aussi des recherches sur les symbole en m'inspirant des glyphes maya, aztèques.
Recherche des éléments du décor

Recherche du décor du boss

Recherche graphiques des symboles

Modélisation 3D du décor
Une fois les recherches des décors choisit, quel esthétisme qu'on allait utiliser et quel type d'éléments on allait mettre dans les niveaux, nous pouvions commencer à modéliser tout ce qu'il nous fallait pour le jeu. Je me suis principalement occupé de la modélisation des éléments de décor, des machines en bois, des échafaudages.
J'ai utiliser blender pour la modélisation et le texturing.
Modélisation d'un chariot

Placement des éléments de décor dans Unity3D

Les effets de particules
Pour les effets de particules, j'ai utiliser le logiciel Unity3d. Il permet de créer nos propres effets pour le jeu. J'ai donc créer des particules pour les explosions de roches, de bois et pour la fusion/dé-fusion des personnages.
Sound design
Recherche graphique des symboles

Pour le sound design, j'ai utiliser le logiciel Audacity. J'ai d'abord télécharger des sons libre de droit dans divers site internet et je les ai modifier afin de créer les sons qui seraient approprier à notre jeu.